:: Меню ::

Головна
Введення
Створені, щоб рухатися
Робота з каркасами персонажів за допомогою модуля Biped
Завдання вагів сітки персонажа уручну за допомогою редагування вершин
Завдання вагів персонажа за допомогою оболонок
Підготовка до анімації
Анімація на основі ключових кадрів. ЧАСТИНА 1
Анімація на основі ключових кадрів. ЧАСТИНА 2
Використання захоплення руху
Зводимо всі разом
Допоміжні матеріали
Книга для гостей
Контакти
Добавити у вибране

:: Друзі ::

ааа
 

:: Лічильники ::

 

 

 

 

Все про 3ds Max 7

Вітаємо вас на нашому сайті. Наш сайт не претендує на повноту освітлення всіх можливостей 3ds max 7, в ньому описані інструменти, які використовують розробники тривимірної графіки найчастіші. Це обумовлено тим, що сайт розрахований на користувачів, початківців освоєння програми. Особлива увага приділена засобам, які недавно з'явилися в 3ds max, наприклад, на сайті розглядається робота з вбудованими в 3ds max 7 модулями Character Studio, Particle Flow і reactor 2, а також використання вікон Parameter Collector (Колектор параметрів) і Parameter Editor (Редактор параметрів), описаний інтегрований в 3ds max 7 візуалізатор mental ray 3.3. Практичні уроки в кінці кожного розділу дадуть вам можливість освоїти всі засоби створення тривимірної графіки, про які йде мова на сайті. Уроки поступово ускладнюються, і їх слід виконувати один за іншим. Це забезпечить поступове підвищення рівня володіння інструментарієм 3ds max 7. В кінці кожного розділу дається короткий перелік того, чим повинен був оволодіти читательпісля виконання уроку.




:: Наша кнопка ::

Отримати код:

Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу кнопку на своєму ресурсі.


:: Реклама ::


:: Посилання ::

-


 

 

 


Copyright ©